Rika testvére, aki mindig új kalandokat keres. A legmagasabb fákon szeret mászkálni, de a legsötétebb barlangok felfedezésétől sem riad el. Képzelete túllép a nagyapja által mesélt legendák határain. Minden lehetőséget megragad, hogy azok megmentője legyen. Lelkesedése és bátorsága nem ismer határokat, bár egy kis óvatosság azért néha nem ártana. Ő a falusi (székely) gyerek tipikus megtestesítője, végtelenül kíváncsi, talpraesett, de álmodozó is. Számára nincs különbség a mese és a valóság között. Fáradhatatlan és furfangos karakter, aki sok esetben Nagyapára emlékeztet minket.
Zete jószívű, óvatos nővére. Ő az a tiszta és őszinte karakter, akinek éles elméje és gondoskodó természete segít mindkettőjüknek – sok esetben –, biztonságban maradni, ha bajba kerülnek kalandjaik során.
A finomságot, szelídséget és a kecsességet testesíti meg az egész sorozatban. Kíváncsisága nem ismer határokat, sőt arra készteti, hogy kövesse a testvérét, mert semmiben nem akar tőle elmaradni. Szereti, ha az övé lehet az utolsó szó. Amilyen hirtelen megharagszik, olyan hirtelen el is felejti a haragját. Egyre bátrabb lesz, ahogy nő a kalandjaik száma.
Nagyapa karakterét a nyugodtság és a józan ész határozza meg. Ő az, aki a lehető legpragmatikusabban nem inkább leggyakorlatiasabban? látja a dolgokat. Szeret szigorú embernek látszani, de mindennél jobban imádja unokáit: Rikát és Zetét, és ezt nem is leplezi. Nagyapa az idős, bölcs, szelíd, ölelni való medve, aki bátor, intelligens módon szembesült az élettel, és akinek sok elmesélni való története van. A gyerekek szeretnek vele időt tölteni, mert szórakoztató. Ő is szeret velük jókat nevetni.
Az ördög megjelenésével, még egy-két új trükkel, meglepetéssel azért ő is tud szolgálni, hogy segítsen a gyerekeknek felülkerekedni a helyzeten. Erős támasza az unokáinak, akik megmentik a legendákat. Ez végtelen büszkeséggel tölti el őt. A gyermekek által vállalt feladat egyáltalán nem veszélytelen. Nagyapa gyakran aggódik is emiatt. Aggodalmát azonban enyhíti az a tudat, hogy ott van mellettük Szőr Manó és a Varázspatkó is.
Ő a fantasztikus, mesebeli lény, a gyermekek vezetője és védelmezője, megbízható társa a legtöbb kalandjuk során. Bátor, okos karakter, aki egyaránt, könnyedén mozog a valódi világban és a legendák varázslatos világában. Ő az, aki iránytűként vezeti a testvéreket mondabéli kalandozásaik során.
Minden titok ismerője, végtelenül bölcs és jóindulatú lény, aki a Nagyapa udvarán található Mesefában él. Az arcát szinte teljesen elrejti legfőbb jellegzetessége, az óriási bajusz és a hosszú szakáll. Ezek az időtlenséget és a végtelen bölcsességet szimbolizálják.
A varázspatkó első pillantásra talán egy közönséges patkónak tűnik, de mégis sokkal több ennél. Működhet, mint egy napjainkban elterjedt táblagép, amit a gyerekek tanulásra , új ismeretek megszerzésére , legendák és rég elfeledett információk felfedezésére használhatnak , segítségével átláthatnak a legendák világába. Mindazonáltal a patkó egyben a Mesefa kulcsa is. Amikor veszélyben vannak, akár egy modern irányjelző, megmutatja a menekülési utat, ugyanakkor hozzáférést biztosít a Mesefában található eszközökhöz.
Zete elvarázsolt furulyáját eredetileg a nagyapjának egy jószívű, Firtos nevű tündér adta. A mesefa hajtásából faragták, amikor nagyapja egyidős volt Zetével. Amikor Zete a furulyán játszik, a tündér ereje oda irányul, ahol a legnagyobb szükség van rá. Ez az eszköz segít megoldani bármilyen problémát. Ugyanakkor a furulya visszavonhatja a gonosz erőkhöz kapcsolódó varázslatokat is.
A rajzfilmsorozat egyik központi alakja, hőseink legnagyobb ellenfele. Igazán gonosz lény, aki a legendákat el akarja pusztítani. Okos és ravasz ellenfél, de nem annyira, mint amennyire hiszi azt magáról. Mindig csalódott, mert Zete és Rika folyamatosan megakadályozzák tervei megvalósításában. Mindezek ellenére sikerül megszereznie a Varázspatkót, és azzal együtt a világ fölötti uralmat.
Az ördög mindenki által átvertnek és sértettnek érzi magát. Gonoszsága miatt ijesztő arca van. Sokszor esetlen, néha vicces, de mindig rosszindulatú. De szerencsére, kétbalkezes varázsló. A farka saját személyiséggel rendelkezik, önálló életet él. Segíteni akar gazdájának, de mindig elrontja a munkálkodását. Sőt, ki is gúnyolja őt, ha kell.
A végtelenül lusta és álmodozó terpe az ördög egyik, reményteli segítője. Bárhol és bármikor elaludhat. Inkább gyáva, mint gonosz karakter, aki szeret mindent játékként felfogni, és aki szereti bosszantani a társát is. Könnyedén becsapható, naivitással jellemezhető, balszerencsés alak, aki mindig a rövidebbet húzza.
Könnyedén ingerlékeny terpe, aki kötelességtudónak mondható. Ő minden cselekvés kezdeményezője, de mindent erőszakkal próbál megoldani. Közben sokat botladozik, mint egy bohóc. Vézna alakja ellenére nehéz karaktere van, egyfolytában mozgó, mindent erőből megoldani akaró, küzdő alak. A terpe elnevezés a Vargyas-patak völgyében élőktől származik.
Történeteink a Mesefa körül bontakoznak ki. A legenda szerint e fát az idők kezdetén tündérek ültették, hogy megőrizzék és terjesszék az összes mítoszt, mesét és népmesét az egész világon. A Kárpátok patkó alakú láncolata egy természetes akadály, mely körülölelő erődként védelmezi a Tündérek kertjét.
Ez a fa Nagyapó kertjében található Erdélyben, melynek gyökerei behálózzák az egész világot. Ez a csodálatos fa székhelyként, illetve más idők és világok közötti kapuként is szolgál. Hihetetlen képességekkel és mágikus eszközökkel is rendelkezik. Sokkal több, mint egy biztonságos hely, mely megvédi hőseinket az Ördögtől, ahogyan ezt majd látni fogjuk. Mindig a történések középpontjában áll.
A Mesefába érkeznek a segítségkérések a világ minden tajáról a bajbajutott mesebeli legendás lényektől.